(莫斯科5日综合电)经典电动游戏“俄罗斯方块”(Tetris)作为一款简单却令人着迷的游戏,是人们少年时代的重要记忆。
日前,美国13岁少年威利斯·吉布森用了约36分钟将游戏陷入死机状态,成为史上首名Tetris打爆机人类玩家,此前只有人工智能(AI)才能达到这个成就。“俄罗斯方块”由最出现在初电视游戏机和掌上游戏机游戏,随后30年间变得家喻户晓,曾风靡 GameBoy 和任天堂红白机等平台,现已经登陆Android、iPhone、Windows Phone等智能手机、平板电脑设备。
事实上,该游戏的设计背后,有着一段非常精彩创业故事,更引起国际间的版权纷争。
“俄罗斯方块”是由苏联软件工程师帕基特诺夫于1984年设计的小游戏,玩家必须在一个框框内旋转并操纵不同形状的积木、加以结合,并创造出实线,一旦形成一条或多条实线时,积木会自动消除,留下更多空间和时间来处理继续落下的积木。随着玩家闯关等级越高,积木落下的速度就越快。

帕基特诺夫在莫斯科航空学校主修数学,1979年起在苏联俄罗斯科学院的计算中心工作,他表示那是苏联少数能与世界其他地方交流的机构,偶尔会有人送来硬体,而他就负责写简单程式以评估其功能,成了创作游戏的藉口。
帕基特诺夫表示,“俄罗斯方块”游戏灵感来自他童年玩过的“五格骨牌”,当时他以Electronica 60电脑写出游戏程式,“我完全停不下来玩它”。帕基特诺夫坦言有时会在上班时假装忙碌,但他其实是在玩俄罗斯方块游戏。

1984年,帕基特诺夫完成设计,并在接下来几年持续改良。1988年,苏联正处于变革的关键时刻,戈尔巴乔夫推出一系列对外经济改革措施,“俄罗斯方块”成第一批正式出口国外的苏联软件之一,同时吸引版权商上门。
不过,不知如何发行游戏的帕基特诺夫将其版权交给政府部门ELORG,对外授权等商务活动由其全权负责。“当时有许多法律上问题,当所有权与游戏原始来源的问题浮现,我只想让每件事顺利进行,所以我把版权授与苏联科学院的电脑中心10年”。
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当时,未经授权的家用机版“俄罗斯方块”已在欧美和日本广为流传。粗估销售约4000万套,但帕基特诺夫1元都没拿到,“我开始没赚到很多钱,但我很开心,因为我最在意的是看到大家享受我的游戏”。
1988年,一家名为Bullet Proof Software(以下简称“BPS”)的公司发行FC版《俄罗斯方块》,销量逾20万套。FC版“俄罗斯方块”上市后,该公司的创办者罗杰斯(Henk Rogers)找到任天堂美国公司总裁荒川实,并将其作为Game Boy掌机的北美首发游戏,捆绑销售。为获得授权,罗杰斯飞往莫斯科寻找原作者,最终经过十多天的谈判,罗杰斯获得了掌机版“俄罗斯方块”的授权。
苏联解体后,ELORG也随之分崩离析。1996年,《俄罗斯方块》的版权重回帕基特诺夫手中,并与罗杰斯在夏威夷成立俄罗斯方块公司,注册“Tetris”商标,处理俄罗斯方块游戏与其衍生游戏的授权,开始打击侵权行为。而他先前授权给苏联科学院的合约也到期,版权回到帕基特诺夫手上,让他终于能获取权利金。
1989年,“俄罗斯方块”捆绑Game Boy掌机在北美市场发售后,瞬间引爆北美乃至全球市场,总销量逾3500万套,刷新了红白机的记录,成为Game Boy史上最畅销的一款游戏,为任天堂带来了丰厚收入。
截至2014年任天堂失去俄罗斯方块版权并彻底下架俄罗斯方块前,“俄罗斯方块”销量超过4.5亿套,其中实体版7000万套,其余为各种付费下载版。据了解,这份统计还不包括无数盗版的“俄罗斯方块”掌机,仅掌机销量就有上亿部,且如今还在以相当高的销量继续在售,迄今已卖出5亿套。
文:综合报导
图:互联网
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